Ο καλύτερος τρόπος για να νικήσετε την τελευταία πράξη του Shadow Of War είναι να μην το παίξετε

ΜεΜατ Τζεράρντι 19/10/17 1:00 Μ.Μ Σχόλια (20)

Στιγμιότυπο οθόνης: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Καλώς ήρθατε στο δικό μας Παιχνίδι σε εξέλιξη αναθεώρηση του Middle-Earth: Shadow Of War . Αυτή η τρίτη και τελευταία δόση καλύπτει ολόκληρο το παιχνίδι, με έμφαση στην Πράξη ΙΙΙ και IV .



Διαφήμιση

Μέχρι τώρα, μπορεί να έχετε ακούσει πολλά πράγματα για το παιχνίδι Middle-Earth: Shadow Of War γίνεται στην τελική του πράξη. Αποδεικνύεται ότι δεν έχουν απομείνει πολλά σε αυτό το πράγμα πέρα ​​από το σημείο στο οποίο έφτασα στο τελευταίο μέρος της κριτικής μου. Το Act II αντιπροσωπεύει αυτό το παιχνίδι και τη σειρά στα καλύτερα του. Είναι μια ανοιχτή παιδική χαρά για χειραγώγηση και σαμποτάζ, όλα επικεντρωμένα σε αυτές τις τρομερά ικανοποιητικές πολιορκίες των φρουρίων όπου το έργο σας γίνεται φανερό ως οι άγριες, γεμάτες λεγεώνες που σας περιβάλλουν. Οι πιο καθοδηγούμενες αποστολές της ιστορίας που αναμιγνύονται σε αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό μια βαρεμάρα, αλλά με τόση ελευθερία που σας δίνει το παιχνίδι, η περιστασιακή εκτροπή για να πλαισιώσετε έναν Balrog ή να εντοπίσετε ένα προδοτικό τρολ είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού. Η ιστορία θερμαίνεται επίσης σιγά-σιγά, διευρύνοντας τη ρωγμή μεταξύ Talion και Celebrimbor, το φάντασμα του ξωτικού που ζει μέσα του, καθώς το τελευταίο οδεύει όλο και περισσότερο προς την ολοκληρωτική κακία στην προσπάθειά του για εκδίκηση.

Η Πράξη III ξεκινά και μοιάζει να πρόκειται να μετατρέψει αυτό το σχίσμα σε μερικές ακόμη ώρες ιστορίας. Ο Talion παίρνει τελικά την κατάσταση στα χέρια του και απελευθερώνει το πνεύμα ενός Ring Wraith που τα κυνηγούσε (μια πολύ εξέχουσα προσωπικότητα στη Μέση Γη, όχι λιγότερο) πριν ο Celebrimbor μπορεί να του κάνει πλύση εγκεφάλου, κάτι που θα είχε αρνηθεί την ελευθερία του στο θάνατο και θα παραταθεί τα βάσανά του. Ο Talion έχει συνειδητοποιήσει επιτέλους ότι αυτός ο δρόμος τελειώνει με την ανταλλαγή ενός Dark Lord με έναν άλλο και ότι το σχέδιο του αδελφού του -φαντάσματος να υποδουλώσει τον Sauron, όπως έκανε σε εκατοντάδες οπαδούς του, δεν θα διασφαλίσει την ασφάλεια του ανθρώπου ή δεν θα εκδικηθεί τη σφαγμένη οικογένειά του. . Αλλά επειδή ήταν απλά ένα σκάφος, όπως λέει ο Celebrimbor, έχει ανταλλάξει με έναν άλλο πρωταθλητή και, χωρίς τη σωτήρια δύναμη του κατόχου του, αφήνεται να πεθάνει.

Παιχνίδι σε εξέλιξη Middle Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow Of War

Προγραμματιστής

Monolith ions



Εκδότης

Warner Bros. Interactive Entertainment

Πλατφόρμες

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Αναθεωρήθηκε στις

Xbox One



Τιμή

$ 60

Εκτίμηση

Μ

Αλλά δεν το ξέρετε, ότι ο Ring Wraith Talion που σκοτώθηκε έριξε ένα Ring Of Power, το οποίο ο ήρωάς μας γλιστράει και το χρησιμοποιεί για να γίνει ένα είδος αθάνατου νεκρομαντείο. Είναι σε θέση να καλέσει στρατιώτες -φαντάσματα - ένα μεγάλο νεύμα στη διάσημη σκηνή Επιστροφή του Βασιλιά - και να αναστήσει νεκρούς ορκ για να πολεμήσει γι 'αυτόν. Με έναν στρατό νεκρών στη διάθεσή του, επιστρέφει στην πόλη όπου όλο αυτό το πράγμα άρχισε να στέλνει τα υπόλοιπα Ring Wraiths και να κερδίσει πίσω ένα σημαντικό πόδι εναντίον του Sauron. Ταυτόχρονα, ο Celebrimbor μάχεται με τον Dark Lord και τελικά καταναλώνεται από αυτόν. Και αυτό είναι το τέλος της Πράξης ΙΙΙ.

Τα G/O Media ενδέχεται να λάβουν προμήθεια Αγοράζω για $ 14 στο Best Buy

Από δομική άποψη, είναι λογικό. Ο Celebrimbor, απρόθυμος να συνειδητοποιήσει τα κακά των τρόπων του, κατευθυνόταν σαφώς προς την καταστροφή και, επιπλέον, γνωρίζουμε ότι το σχέδιό του για την αναζωογόνηση του Mordor αποτυγχάνει επειδή Αρχοντας των δαχτυλιδιών συμβαίνει. Ο Talion, μέσω κάποιου περίεργου παραθυράκι στους κανόνες του Ring Of Power, είναι σε θέση να διατηρήσει τη θέση του ως στρατιωτικό φύλλο του Sauron, φτιάχνοντας δήθεν την τελική πράξη του παιχνιδιού ή μια συνέχεια καθώς αυτός, τελικά ελεύθερος από το Celebrimbor, κάνει μια τελευταία ώθηση Dark Lord down.

Στην πράξη, όμως, αυτό το τμήμα ήταν απίστευτα βιαστικό. Αυτό είναι το πιο πυκνό και σημαντικό μέρος της αφήγησης του παιχνιδιού, η πολύ αναγκαία ανατροπή που υπονοούσε για δεκάδες ώρες και το ξεπεράσαμε σε ένα σπριντ 40 λεπτών. Ακόμα χειρότερα, πολλά από αυτά που πέφτουν παραμένουν ασαφή. Ο Σάουρον διακήρυξε ότι δεν εξυπηρετεί κανέναν και αγκάλιασε το Σέλεμπριμπορ μέχρι να ενωθούν σε ένα ασημένιο τρίχωμα σώμα ξωτικού. Τι απέγινε όμως ο Φωτεινός Κύριος; Υπάρχει μια έννοια ότι είναι παγιδευμένος σε κάποιο είδος πνευματικής μάχης μέσα στο Sauron, αλλά δεν υπάρχει ένδειξη για το τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα. Από όσο μπορεί να πει ο παίκτης, ο Celebrimbor είναι ουσιαστικά νεκρός και τίποτα δεν έχει αλλάξει. Τα ορκάκια υπό τον έλεγχό του, ο έλεγχός σας, δεν ξεφεύγουν ξαφνικά από αυτό και επιστρέφουν στο Σάουρον. Παραμένουν κάτω από τον αντίχειρά σας και ο Talion, ανεπηρέαστος από τον Celebrimbor που δεν ζει πλέον μέσα του, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις δικές του δυνάμεις πλύσης εγκεφάλου για να συνεχίσει να ενισχύει τις τάξεις τους. Έτσι, παρά αυτό το μνημειώδες γεγονός και μια νέα σκηνή που έχει τεθεί, τίποτα δεν έχει αλλάξει πραγματικά.

Διαφήμιση

Είναι λογικό, λοιπόν, ότι αυτό που ακολουθεί στην Πράξη IV θα μπορούσε, αν είστε εξαιρετικά φιλανθρωπικός, να περιγραφεί ως ένας μεγάλος, χαλαρός πόλεμος που δεν αλλάζει ποτέ μεταφορά. Αφού παρακολουθήσαμε τη μοίρα του Celebrimbor, έχουμε ξανά τον έλεγχο του Talion και πληροφορηθήκαμε απρόσκοπτα ότι μπήκαμε στους πολέμους των σκιών. Προφανώς, ο ρόλος του Talion είναι, και παραθέτω το παιχνίδι εδώ, να κρατήσει τον Mordor σε κατάσταση αιώνιου πολέμου, καθυστερώντας την εισβολή του Sauron στην υπόλοιπη Μέση Γη για αρκετό καιρό για να προετοιμάσουν όλοι τους στρατούς τους. Για τον παίκτη, αυτό σημαίνει ότι επιστρέφετε στον κόσμο του παιχνιδιού και είστε αναγκασμένοι να υπερασπιστείτε τα κάστρα σας από orc που είναι πολύ πιο ισχυρά από τα δικά σας. Το παιχνίδι σας προσδίδει ένα ποσοστό ολοκλήρωσης μετά από κάθε μεγάλη μάχη, αλλά εκτός από αυτό, δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι αυτό πηγαίνει πουθενά. Από όσο γνωρίζετε, η ιστορία του Talion τελείωσε και τελείωσε όπως υπήρχε πάντα: σε μια άθραυστη κατάσταση αιώνιας βίας.

Στιγμιότυπο οθόνης: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Διαφήμιση

Όμως, όπως έχει αναφερθεί ευρέως, υπάρχει ένα τέλος θαμμένο στην Πράξη IV. Το πρόβλημα είναι, κερδίζοντας αυτή τη σκηνή τριών λεπτών που εξηγεί πώς συνδέεται η ιστορία του Talion Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών και ολοκληρώνεται τακτοποιημένα με αίσιο τέλος απαιτεί ώρες κουραστικής εργασίας. Η Πράξη IV είναι ουσιαστικά η Πράξη ΙΙ από την αρχή. Νέα ορκάκια υψηλού επιπέδου θα αρχίσουν να εμφανίζονται σε περιοχές όπου απειλείται το φρούριό σας και το καλύτερο στοίχημά σας για να αμυνθείτε απέναντί ​​τους είναι να αντικαταστήσετε το παλιό σας πλήρωμα με ισχυρότερους άντρες, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να κυνηγάτε και να κυριαρχείτε ξανά. . Είναι καλό για τις πρώτες ώρες, αλλά τελικά θα φτάσετε σε ένα σημείο όπου θα σας ζητηθεί να επιστρέψετε στα οχυρά που έχετε ήδη υπερασπιστεί και να το κάνετε ξανά ενάντια σε ακόμη πιο σκληρά ορκάκια. Μέχρι τότε, οι εχθροί σας ξεπερνούν το επίπεδο του Talion και δεδομένου ότι οι οπαδοί σας μπορούν να είναι τόσο ισχυροί όσο εσείς, και αυτοί έχουν μείνει πίσω. Χωρίς αυτές τις αποστολές ιστορίας να σας δίνουν μια μικρή πείρα εμπειρίας κάθε τόσο-για να μην αναφέρουμε τη διάλυση του αδιάφορου αέναου κύκλου της δολοφονίας, της σύλληψης και της υπεράσπισης-δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε τίποτα για να βγείτε από αυτήν την τρύπα τρόπο που θα μπορούσε ενδεχομένως να χαρακτηριστεί ως διασκεδαστικό.

Όπως συνηθίζει να συμβαίνει, η πιο προκλητική θεωρία σχετικά με την πρόθεση πίσω από το επίπεδο του Act IV, έχει γίνει η επικρατέστερη: ότι ο εκδότης του παιχνιδιού ελπίζει ότι θα εξαναγκαστείτε να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα σε πράγματα που θα σας βοηθήσουν να τελειώσετε πιο γρήγορα τους Shadow Wars . Αλλά η αγορά του παιχνιδιού ισοδυναμεί με Magic: The Gathering πακέτα γεμάτα τυχαία orc δεν θα σας βοηθήσουν, καθώς εξακολουθούν να αξιοποιούνται στο συνολικό επίπεδο του Talion και ενώ ξοδεύετε αυτά τα χρήματα σε ενισχυτές εμπειρίας, τα οποία διπλασιάζουν τις ελάχιστες ανταμοιβές για την απεριόριστη προσφορά του Mordor σε καπετάνιους orc, θα σας βοηθήσει να μειώσετε το μήκος αυτής της άθλιας άσκησης, δεν θα το κάνει λιγότερο βαρετό. (Για την ιστορία, μπορείτε επίσης να περάσετε από τα στεφάνια για να κερδίσετε νόμισμα και να αγοράσετε αυτά τα ενισχυτικά χωρίς να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα.)

Διαφήμιση

Στιγμιότυπο οθόνης: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Καθώς η μονοτονία και το άσκοπο του Shadow Wars άρχισαν να βυθίζονται, θυμήθηκα αμέσως ένα δοκίμιο To The Bitter End που έγραψε ο δικός μας Anthony John Agnello Shadow Of Mordor Τελειώνει . Και εκεί, επίσης, οι προγραμματιστές στο Monolith δημιούργησαν ένα ανατριχιαστικό ανασήκωμα των ώμων για ένα φινάλε για τη μεγάλη, νευρική περιπέτειά του. Ο Άντονι υποστήριξε ότι η κούφια νίκη εκείνης της κορύφωσης ήταν ένα ειλικρινές, θεματικά ηχηρό συμπέρασμα στην ιστορία του παιχνιδιού ενός ανθρώπου που επιδιώκει εκδίκηση και επεκτείνει τυφλά έναν επικίνδυνο κύκλο βίας.

Διαφήμιση

Είτε το έκανε η Monolith σκόπιμα είτε όχι, Shadow Of War καταρρέει στην ίδια κατάσταση καθώς σέρνεται στο πλησιέστερο πράγμα που έχει σε ένα σωστό συμπέρασμα. Το παιχνίδι σας λέει ότι δεν υπάρχει νίκη εδώ, ότι δεν υπάρχει τέλος σε όλη αυτή την αιματοχυσία, ότι ο Talion παγιδεύεται σε μια αμετάβλητη στρατιωτική τραμπάλα με τον Sauron μέχρι Αρχοντας των δαχτυλιδιών συμβαίνει. Δεν θα τα παρατήσει ποτέ γιατί είναι το μόνο πράγμα που εμποδίζει το σκοτάδι να βαδίσει στους ανθρώπους της Μέσης Γης, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει τον παίκτη να απομακρυνθεί από την αήττητη μάχη του. Και αυτός είναι πραγματικά ο καλύτερος τρόπος χειρισμού Shadow Of War Τελική πράξη. Αν πρέπει οπωσδήποτε να το δείτε, αυτή η σκηνή τριών λεπτών για την οποία θα πρέπει να υποφέρετε τόσο πολύ ήδη στο YouTube . Μην σπαταλάτε τα χρήματά σας. Μην χάνετε το χρόνο σας. Απλώς απομακρυνθείτε και ξεφύγετε από τον κύκλο.