Final Fantasy XV και η χαρά των παιχνιδιών που φτάνουν ημιτελή

ΜεΣαμ Μπαρσάντι 28/2/20 12:00 μ.μ Σχόλια (75)

Στιγμιότυπο οθόνης: Final Fantasy XV (Square Enix)

Κάθε Παρασκευή, AV. Λέσχη οι υπάλληλοι ξεκινούν το εβδομαδιαίο ανοιχτό νήμα για τη συζήτηση των σχεδίων τυχερών παιχνιδιών και των πρόσφατων παιχνιδιών, αλλά φυσικά, η πραγματική δράση βρίσκεται στα σχόλια, όπου σας προσκαλούμε να απαντήσετε στην αιώνια ερώτησή μας: Τι παίζεις αυτό το σαββατοκύριακο?



Διαφήμιση

Τα βιντεοπαιχνίδια καθυστερούν συνεχώς, είτε επειδή το κάνουν χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο στο φούρνο , ή επειδή η Nintendo γνωρίζει ότι οι προσδοκίες είναι εξαιρετικά υψηλές και δεν μπορεί απλώς να χαστουκίσει το Metroid όνομα σε κάτι και ονομάστε το μια μέρα . Final Fantasy XV είναι ένα παιχνίδι που καθυστέρησε η Square Enix πολύ . Το παρασκήνιο της εξέλιξης του παιχνιδιού είναι πολύ πολύπλοκο για να μπεις πραγματικά εδώ, αλλά ξεκίνησε τη ζωή μέχρι το 2006 ως απόσπαση του Final Fantasy XIII που ονομάζεται Final Fantasy Versus XIII . Σχεδόν όλο αυτό το υλικό τελικά απορρίφθηκε - με μερικά από τα οστά να καταλήγουν μέσα Kingdom Hearts III (πάλι, εμείς δεν μπορω να μπω σε αυτο )-και Final Fantasy XV δεν βγήκε παρά μια δεκαετία αργότερα. Ακόμα και τότε, η Square περνούσε χρόνια συνεχώς την επιδιόρθωση και την ενημέρωσή της μετά το γεγονός για να διορθώσει, να προσθέσει και να αλλάξει ορισμένα πράγματα που είτε ήταν ελλιπή είτε είχαν υποβληθεί σε κακή αρχική κυκλοφορία.

Παίζοντας το παιχνίδι το 2020, πολύ μετά τη διακοπή των επεκτάσεων με δυνατότητα λήψης που συμπληρώνουν κάποιες τρύπες και τις ενημερώσεις που αλλάζουν το παιχνίδι, είναι δύσκολο να μην έχετε την αίσθηση ότι-παρά τα χρόνια και τα χρόνια στην ανάπτυξη- Final Fantasy XV δεν τελείωσε ποτέ πραγματικά. Τα μεγάλα χτυπήματα της ιστορίας δεν έχουν αρκετό χώρο για να αναπνεύσουν, εισάγονται μηχανικοί που μοιάζουν ελάχιστα απαραίτητοι, και φαινομενικά σημαντικοί χαρακτήρες αποστέλλονται εκτός οθόνης ή αναγνωρίζονται μόνο σε προαιρετικά συλλεκτικά αντικείμενα. Είναι το είδος της περίεργης αποσύνδεσης μεταξύ της ιστορίας που θέλει να πει και της ιστορίας που πραγματικά λέει, που δεν βλέπετε ποτέ σε μεγάλες ταινίες ή τηλεοπτικές εκπομπές. Αλλά μου αρέσει για αυτό.

Τα κενά μέσα Final Fantasy XV δεν είναι τόσο απαίσια όσο ήταν, ας πούμε, Metal Gear Solid V (οι οποίες, για διάφορους λόγους , άφησε ολόκληρο το τελευταίο του κεφάλαιο και την πραγματική επίλυση της πλοκής του, ως animatic που θα μπορούσατε να πάρετε μόνο με την ειδική έκδοση του παιχνιδιού), αλλά υπάρχει κάτι πραγματικά υπέροχο στο να μπορείτε να δείτε τις χορδές σε κάτι τεράστιο σαν ένα Τελική φαντασία παιχνίδι. Κάθε φορά που πρόκειται να συμβεί κάτι ενδιαφέρον και το παιχνίδι γίνεται μαύρο, οπότε δεν χρειάζεται να ζωντανεύει τους χαρακτήρες που το κάνουν, είναι μια υπενθύμιση ότι FFXV έγινε στην πραγματικότητα από Ανθρωποι που έβαλαν τα δυνατά τους για να βγάλουν αυτό το πράγμα από την πόρτα χωρίς να θυσιάσουν το (κάπως) άσκοπα περίτεχνο όραμά τους.



Τα G/O Media ενδέχεται να λάβουν προμήθεια Αγοράζω για $ 14 στο Best Buy

Σε FFXV , παίζετε ως ένας μαγικός πρίγκιπας που ονομάζεται Noctis, ο οποίος έχει την αποστολή να κάνει ένα ταξίδι cross-country με τα αδέρφια του στο γιγάντιο αυτοκίνητο του μπαμπά του και στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είστε ελεύθεροι να οδηγήσετε στον μεγάλο ανοιχτό κόσμο του. αναζητήσεις για να σκοτώσετε τέρατα ή να καλύψετε τις ιδιοτροπίες των φίλων σας. Σε έναν άντρα αρέσει να βγάζει φωτογραφίες και θα σας ρωτήσει αν μπορείτε να σταματήσετε το αυτοκίνητο για να πάρετε μια ωραία φωτογραφία από έναν καταρράκτη. Σε έναν άλλο άντρα αρέσει να μαγειρεύει και χρειάζεται να αγοράζετε με συνέπεια υλικά ή βιβλία για να μάθει νέες συνταγές. Στον ίδιο τον Noctis αρέσει το ψάρεμα και υπάρχουν ολόκληρες ειδικές γραμμές αναζήτησης σχετικά με την απόκτηση νέων τροχών ή την πρόκληση των παλιών ψαράδων αυτού του δροσερού σύγχρονου/φανταστικού κόσμου σε αγώνες ψαρέματος.

Ένα σωρό αγόρια που πολεμούν τέρατα και έχουν συναισθήματα

Στιγμιότυπο οθόνης: Final Fantasy XV (Square Enix)



Διαφήμιση

Το φαγητό σας δίνει στατιστικά στοιχεία και μπορείτε να δείτε τις φωτογραφίες σας στο τέλος κάθε ημέρας εντός του παιχνιδιού για μια ωραία αναδρομή σε μερικές διασκεδαστικές στιγμές. Αλλά το ψάρεμα είναι ως επί το πλείστον άσκοπο (εκτός αν σας αρέσει το ψάρεμα, αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να καλέσετε ξίφη από τον αέρα και να τα πετάξετε σε τέρατα, οπότε γιατί θα χάσετε χρόνο για ψάρεμα;). Ακόμα, οι προγραμματιστές στο Square Enix ξόδεψαν χρόνο για να κάνουν το ψάρεμα, αντί να σαρκώσουν μερικές δροσερές ανατροπές στο τέλος του παιχνιδιού. Είναι μια πολύ ανθρώπινη απόφαση σχεδιασμού. Μια άψυχη μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών θα διασφαλίσει ότι τα σημαντικά πράγματα λειτουργούν τέλεια εις βάρος της τέχνης του (βλ .: ολόκληρο Call Of Duty franchise), αλλά Ανθρωποι επέλεξε να δώσει προτεραιότητα στα είδη αλιείας FFXV γιατί ήταν σημαντικό για τον Noctis ως χαρακτήρα. Και παρόλο που δεν είναι πραγματικά, αυτοί σκέψη ήταν, που είναι γοητευτικό.