Το Super Mario Odyssey σώζει τις καλύτερες και χειρότερες εκπλήξεις του για το τέλος

ΜεΜατ Τζεράρντι 11/03/17 11:57 π.μ Σχόλια (39)

Στιγμιότυπο οθόνης: Super Mario Odyssey

Καλώς ήρθατε ξανά στο δικό μας Super Mario Odyssey Παιχνίδι σε εξέλιξη αναθεώρηση . Αυτή η δεύτερη και τελευταία δόση συζητά τα πάντα στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των πολλών μυστικών του μετά την πίστωση. Αν ψάχνετε για μια πιο συζήτηση χωρίς spoiler, ελέγξτε το πρώτο μέρος της κριτικής του Ματ .



Διαφήμιση

Κανείς δεν αξιοποιεί καλά την ιστορία του όπως η Nintendo. Χόρεψα τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες στο πρώτο μέρος της κριτικής μου, το οποίο κάλυπτε ολόκληρο το παιχνίδι πριν από τις πιστώσεις, αλλά αξίζει να το ξανασκεφτούμε πόσο έξυπνα Μάριο Οδύσσεια είναι με τις αναφορές του, μικρές και μεγάλες, στο παρελθόν της σειράς. Στο ένα άκρο του φάσματος, έχετε διακριτικά νεύματα σε ήχους, τραγούδια και αξιοθέατα από δεκαετίες πριν, όπως η άμεσα αναγνωρίσιμη τριπλή νότες που παίζει όταν κάνετε σπριντ και πετάτε Mario Bros. 3 , επαναχρησιμοποιημένο εδώ για να πάρετε ένα λουλούδι πυραύλου. Στην άλλη άκρη, έχετε το φεστιβάλ New Donk City, το οποίο σας ρίχνει σε ένα πολύπλοκο σύνολο 2-D προκλήσεων βασισμένο στο ντεμπούτο παιχνίδι του Mario, Γάιδαρος Κονγκ . Ακριβώς όπως το soundtrack του, το bubbly swing-pop hit Jump Up, Super Star! επαναχρησιμοποιεί Γάιδαρος Κονγκ Το θέμα μιας γραμμής , το επίπεδο του φεστιβάλ που παίζετε εκνευρίζεται και επανασυνδέει τα εμπόδια από το παιχνίδι 36 ετών. Είναι μια σκηνή για την οποία θα μιλάμε τα επόμενα χρόνια, εν μέρει λόγω του πόσο καλά χρησιμοποιεί όλα τα λείψανα με νοσταλγία που αναδύονται, αλλά κυρίως επειδή είναι μια τόσο σοβαρή, πληθωρική στιγμή. Είναι μια κυριολεκτική γιορτή της ιστορίας του Μάριο, με κομφετί να πετούν στον αέρα, πυροτεχνήματα να σκάνε γύρω του και μια ολόκληρη πόλη να τον επευφημεί. Αυτού του είδους η απεριόριστη θετικότητα είναι ανεκτίμητη αυτές τις μέρες και ειλικρινά δεν μπορώ να φανταστώ κανέναν να μην γελάει τουλάχιστον με την απόλαυση της κοιλιάς όταν Οδύσσεια το πηγάζει πάνω τους.

Αυτό όμως είναι μόνο η αρχή Super Mario Odyssey Τεράστιες εκπλήξεις. Το φινάλε είναι μια άλλη λαμπρά εκτελεσμένη σεκάνς, αφήνοντας τον Μάριο να μπεί μέσα στο ασυνείδητο σώμα του Μπάουσερ και να ξεσηκωθεί μέσα σε ένα φεγγάρι που εκρήγνυται. Η συγκεκριμένη εξέλιξη των γεγονότων φαινόταν αναπόφευκτη, αλλά η ίδια η σκηνή κατοχής, με τον Μάριο να κάνει ζουμ στην ψυχή του αντιπάλου του και να βλέπει όλες τις προηγούμενες συναντήσεις τους καθώς εξελίσσονταν από το ένα παιχνίδι στο άλλο, είναι μια έξυπνη χρήση της ιστορίας της σειράς και της δικής μας συλλογική σχέση με αυτό.

Παιχνίδι σε εξέλιξη Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Προγραμματιστής

Nintendo



Εκδότης

Nintendo

Πλατφόρμα

Διακόπτης

Τιμή

$ 60



Εκτίμηση

Ε10 +

Τα G/O Media ενδέχεται να λάβουν προμήθεια Αγοράζω για $ 14 στο Best Buy

Το μεγαλύτερο παράδειγμα αυτού του κόλπου έρχεται μετά την πτώση των πιστώσεων και ο Μάριος ξυπνά σε μια εκ νέου εκδοχή του Peach's Castle από Super Mario 64 . Είναι μια άλλη από αυτές τις ανατροπές, όπως η σκηνή του Bowser, που είναι τόσο προφανής εκ των υστέρων αλλά εντελώς απίστευτη αυτή τη στιγμή. Η Nintendo βλέπει Οδύσσεια ως διάδοχος αυτού του κλασικού και ξαναχτίζοντας το σύνολο αυτών των χώρων του κάστρου για να εξερευνήσετε σε ένα νέο πλαίσιο-ως πλήρες Οδύσσεια επίπεδο με δεκάδες φεγγάρια, τα οποία έχουν αναδιαμορφωθεί για να μοιάζουν 64 Το Power Stars και μια αγοράσιμη στολή που επιστρέφει στον Mario πίσω στην μπλοκαρισμένη του κατάσταση 64-bit-είναι η απόλυτη μορφή ευλάβειας και εξυπηρέτησης θαυμαστών.

Perhapsσως το πιο έξυπνο πράγμα σε αυτό είναι το πώς δημιουργείται το επίπεδο για να εκμεταλλευτεί και να ανταμείψει την οικεία γνώση των ανθρώπων για αυτήν τη ρύθμιση. Για παράδειγμα, τελικά γίνεται σαφές ότι η τάφρος του κάστρου εμποδίζει τον δρόμο σε μερικά φεγγάρια. Όποιος έπαιξε Μάριο 64 θα θυμόταν να αποστραγγίζει την τάφρο και να ψάχνει αμέσως τρόπους να το κάνει εδώ. Το ίδιο ισχύει και για το αυγό Yoshi που περιμένει στην οροφή του κάστρου. Ακόμη και για τους παίκτες που πίστευαν ότι ο Yoshi θα ήταν εκεί πάνω, η έννοια ότι Οδύσσεια ξαφνικά, αφού τελείωσε το κύριο μέρος του παιχνιδιού, θα εισάγει όχι μόνο έναν κλασικό χαρακτήρα αλλά ένα εντελώς νέο σύνολο μηχανικών είναι τρελό. Αλλά το πιο διασκεδαστικό άγγιγμα μπορεί να είναι η Σελήνη που μπορείτε να πάρετε μόνο κοιτάζοντας το ταβάνι του φουαγιέ του κάστρου, ένα νεύμα σε ένα από τα Μάριο 64 Τα μυστικά. Πραγματικά δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι είναι εκεί πάνω. Απλώς καταλήγει στο να σκεφτεί κανείς και να αναρωτηθεί αν εκείνες οι καταραμένες ιδιοφυΐες στη Nintendo σκέφτηκαν να το επαναλάβουν. Και φυσικά το έκαναν.

Διαφήμιση

Στιγμιότυπο οθόνης: Super Mario Odyssey

Υπάρχει μια πτυχή του Βασιλείου των Μανιταριών που στερεώνει αυτό που είναι ίσως το μεγαλύτερο ελάττωμα του παιχνιδιού. Η Nintendo δεν αναδημιουργούσε επίσης όλους τους πίνακες και τους κόσμους Μάριο 64 (αν και, πρέπει να ομολογήσω, περίμενα μισό να βρω την πόρτα στο Bomb-omb Battlefield που με περίμενε μέσα στο κάστρο), αλλά υπάρχουν πορτρέτα Οδύσσεια Τα αφεντικά απλώνονται σε όλο το επίπεδο. Το άλμα σε αυτά θα σας οδηγήσει σε μια πολύ πιο δύσκολη έκδοση του αγώνα που έχετε ήδη κάνει.

Διαφήμιση

Καθώς βρίσκεστε μέσα Οδύσσεια συνεχίζει, ιδιαίτερα μόλις ολοκληρώσετε τις πιστώσεις και προχωρήσετε στα μυστικά επίπεδα που βρίσκονται πέρα ​​από το φεγγάρι, αυτή η ίδια αλλά πιο σκληρή προσέγγιση αναδύεται όλο και περισσότερο. Όταν ξανασκεφτείτε κάθε Βασίλειο αφού νικήσετε το Bowser, θα βρείτε νέα φεγγάρια και μερικές μεγάλες προκλήσεις για την πλατφόρμα, αλλά ανοίγει επίσης νέα επίπεδα όλων των μίνι-παιχνιδιών-όλων των αγώνων, όλων των προσώπων, όλων των φοβερών προκλήσεων στο περπάτημα Koopa Ε Εάν έχετε διαγράψει τις πιστώσεις και έχετε 250 Φεγγάρια, θα μπορείτε επίσης να επισκεφθείτε το νέο επίπεδο Dark Side Of The Moon, όπου το κακό πλήρωμα σχεδιασμού γάμου του Bowser περιμένει να σας ξαναπάρει. Οι μάχες είναι ελαφρώς αλλοιωμένες, καθώς πλέον είστε αναγκασμένοι να παλέψετε με χαμηλότερη βαρύτητα, αλλά αυτή είναι η τρίτη φορά που το παιχνίδι σας ζητά να πολεμήσετε αυτούς τους τύπους. Και η ανταμοιβή σας για να περάσετε το γάντι τους; Ένα έξυπνο νέο ντύσιμο (πολύ εκτιμημένο) και μια χούφτα επιπέδων πλατφόρμας που είναι ως επί το πλείστον, ελαφρώς αλλοιωμένες αναψυχές που έχετε ήδη κάνει.

Πόσο υπέροχο ήταν να βλέπεις την πριγκίπισσα Ροδάκι να βαριέται επιτέλους με αυτά τα δύο numskull και να απογειώνεται μόνη της; (Στιγμιότυπο οθόνης: Super Mario Odyssey )

Διαφήμιση

Δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λάθος στο να ζητήσετε από τον παίκτη να περάσει από μια παλιά δραστηριότητα με μια νέα συστροφή και Οδύσσεια απέχει πολύ από το πρώτο Μάριο περιπέτεια για να το κάνουμε. Απλώς τσιμπάει δύο φορές πιο σκληρά σε αυτό το παιχνίδι γιατί, από το σχεδιασμό του, δεν ξεσπά με τόσα διαφορετικά, περίτεχνα στάδια, όπως Μάριο Γαλαξία ή Mario 3D World . Έρχεται ένα σημείο όπου έχετε περάσει τα περισσότερα από τα καλά Φεγγάρια και ξεκλειδώσατε όλα όσα συνδέονται με τον αριθμό της Σελήνης σας - όλα τα μυστικά στάδια και επιπλέον ρούχα. Τώρα σας μένει να ξεβράσετε κάθε εκατοστό από αυτά τα επίπεδα που έχετε περάσει ήδη ώρες μέσα, αναζητώντας μερικά απίστευτα καλά κρυμμένα doohickeys για να τα προσθέσετε στη συλλογή σας. Δεν βοηθάει ότι ορισμένοι κόσμοι, όπως το Μεσημεριανό Βασίλειο, καθιστούν μια πρόκληση από μόνη της. Το γενναιόδωρο σύστημα γρήγορων ταξιδιών του παιχνιδιού ανακουφίζει πολλά από αυτήν την ενόχληση, αλλά το να πηγαίνεις από σημείο ελέγχου σε σημείο ελέγχου ενισχύει μόνο την αίσθηση στην οποία έχεις εμπλακεί, τρελά, περιστροφικά προσπαθώντας να σημειώσεις κουτάκια σε μια λίστα ελέγχου.

Αυτό σημαίνει Μάριο Οδύσσεια πάσχει από μια μικρή περίπτωση της ίδιας ασθένειας που έχουμε δει να μολύνει τόσα πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Υπάρχει μια σαφής διαγράμμιση και πτώση της ποιότητας μεταξύ ορισμένων εργασιών και άλλων-από τα μεγάλα στημένα κομμάτια όπως το φεστιβάλ New Donk, μέχρι τις αυτόνομες προκλήσεις που συναντάτε σε σωλήνες στημονιού και πίσω από κλειστές πόρτες, μέχρι τα Φεγγάρια που κρύβονται τυχαία υπόγεια , και τέλος, αυτά τα εκρηκτικά μίνι-παιχνίδια. Αλλά Οδύσσεια είναι μόνο ένα κλάσμα του μήκους, ας πούμε, Mass Effect: Ανδρομέδα , το παιδί της αφίσας για αυτό το πρόβλημα ιεραρχίας περιεχομένου ανοιχτού κόσμου, και δεν υπάρχει αμφιβολία για την ανεπανάληπτη εφευρετικότητα και την ακρίβεια που αναδεικνύεται πολλές ώρες πριν αρχίσει να σπάει.

Διαφήμιση